Podręcznik Grafika komputerowa i wizualizacja
Rozdział 5. RZUTOWANIE I WIRTUALNA KAMERA
Rozdział piąty stanowi wprowadzenie w tematykę rzutowania. Zostały przedstawione stosowane rodzaje rzutowania i ich podstawowe właściwości. Zaprezentowano zastosowanie rachunku macierzowego do opisu rzutowania. Omówione zostały takie zagadnienia jak ostrosłup widzenia (z jego parametrami) i wirtualna kamera. W rozdziale przedstawiono także zagadnienie przekształcenia perspektywicznego jako specyficznego połączenia rzutowania z innymi operacjami grafiki komputerowej.