Podręcznik

3. Koncepty

Szablony okazały się być niezwykle potężnym narzędziem, którego zastosowanie daleko przekracza implementację prostych kontenerów. Można śmiało stwierdzić, że ich prawdziwy potencjał jest ciągle odkrywany. Szablony doskonale wspierają styl programowania nazywany programowaniem uogólnionym, który opiera się na generalizowaniu algorytmów i struktur danych, aby były w dużej mierze niezależne od typów danych, na których działają lub z których się składają.

Przykłady zastosowań szablonów są liczne i wpływowe. Jednym z najważniejszych i powszechnie stosowanych przykładów programowania uogólnionego jest Standardowa Biblioteka Szablonów (STL). STL oferuje szeroką gamę szablonów, w tym kontenery, algorytmy, oraz inne komponenty, które pozwalają programistom pisać ogólnokształtne i efektywne kody.

Innym znaczącym przykładem jest repozytorium bibliotek boost, które stanowi zbiór narzędzi i rozszerzeń do C++, również opartych na zaawansowanym użyciu szablonów. Biblioteka boost rozszerza możliwości programowania C++, dostarczając nowoczesne i efektywne rozwiązania dla wielu problemów programistycznych.

Ogólnie rzecz biorąc, szablony są kluczowym elementem w rozwoju programowania uogólnionego, umożliwiając programistom pisanie elastycznego, generycznego kodu, który może być łatwo dostosowywany do różnych typów danych i problemów programistycznych.

W kontekście programowania uogólnionego, kluczową rolę odgrywa pojęcie konceptu. Koncept jest abstrakcyjną definicją rodziny typów, pełniącą analogiczną funkcję do interfejsu. Koncept obejmuje typy, które spełniają określone wymagania. Innymi słowy, jeśli coś "kwacze" jak kaczka, to jest to kaczka, zamiast warunku "jest kaczką, jeśli należy do rodziny 'kaczowatych'".