Podręcznik Grafika komputerowa i wizualizacja
Rozdział 8. MODELOWANIE OBIEKTÓW NATURALNYCH. MODELOWANIE FRAKTALNE I WOLUMETRYCZNE
8.2. Samopodobieństwo
Rys.8.1. Przykłady
samopodobieństwa: a) paprotka, b) Różyczka brokułu (brassica oleracea)
tworząca fraktal
- zdjęcie Jona Sullivana udostępnione w Wikimedii jako public domain,
c)
fraktal – zbiór Mandelbrota.
Wiele obiektów naturalnych (rośliny, formy skalne, linia brzegowa, zbocza gór itp.) a także sztucznych (np. polimery) ma cechę samopodobieństwa. Obrazy tych obiektów są podobne bez względu na skalę w jakiej, są oglądane.
Często klasyfikuje się to pojęcie
- Samopodobieństwo dokładne – mówimy o nim wtedy, kiedy występuje wierna kopia powiększonego lub pomniejszonego fragmentu. Taką cechę mają fraktale IFS.
- Quasi-samopodobieństwo – gdy występuje przybliżona kopia powiększonego lub pomniejszonego fragmentu. Charakterystyczne dla wielu fraktali definiowanych pewną zależnością rekurencyjną definiującą położenie punktów w przestrzeni.
- Samopodobieństwo statystyczne – tę cechę mają fraktale losowe.
Rysunek 8.1.c pokazuje jeden z najbardziej znanych fraktali - tak zwany zbiór Mandelbrota. Zbiór ten powstaje przez interpretację barwami właściwości ciągu liczb zespolonych postaci .