Pytania kontrolne

Strona: SEZAM - System Edukacyjnych Zasobów Akademickich i Multimedialnych
Kurs: Część 1. Wstęp, podstawowe operacje grafiki komputerowej
Książka: Pytania kontrolne
Wydrukowane przez użytkownika: Gość
Data: środa, 4 grudnia 2024, 20:38

Opis



Pytania i zadania do modułu 1.


  1. Proszę scharakteryzować dziedziny zajmujące się obrazem w informatyce.
  2. Proszę omówić tryby pracy urządzeń graficznych prezentujących obraz.
  3. Czy Siggraph to przyrząd kreślarski stosowany do szybkiego wykreślania łuku dowolnej stożkowej?
  4. Jakie czynniki wpływają na przekaz informacji (dialog) w interakcji użytkownika z komputerem?
  5. Proszę omówić historię rozwoju interfejsu graficzne. Kto jest twórcą popularnego systemu okien?
  6. Do czego służy algorytm Bresenhama?
  7. W jaki sposób rozwiązuje się zadanie wypełniania obszaru?
  8. Proszę zaproponować podstawowy algorytm wypełniania przez spójność na siatce ośmiospójnej.
  9. Proszę omówić algorytm Cohena-Sutherlanda obcinania obcinków.
  10. W jaki sposób sprawdza się przynależność punktu do wielokąta?
  11. Proszę podać w jaki sposób określa się współrzędne jednorodne znormalizowane oraz spróbować uzasadnić potrzebę ich stosowania w grafice komputerowej.
  12. W jaki sposób wyznaczyć macierz przekształcenia będącego złożeniem przekształceń elementarnych. W jaki sposób wyznaczyć w takiej sytuacji macierz przekształcenia odwrotnego bez konieczności wyznaczania macierzy odwrotnej.
  13. Proszę omówić problemy składania przekształceń.
  14. Proszę omówić podstawowe właściwości kwaternionów i ich rolę, jaka pełnią w grafice komputerowej.
  15. Na czym polega problem dokładności obliczeń w przekształceniach geometrycznych.
  16. Co to jest wypukła skorupka. Jakie algorytmy pozwalają wyznaczyć wypukłą skorupkę.
  17. W jaki sposób podzielić dowolny wielokąt na trójkąty.
  18. Do czego jest używana funkcja alfa.
  19. Proszę podać przykład wykorzystania algorytmu zamiatania.
  20. Jakie rodzaje rzutowania stosuje się najczęściej w grafice komputerowej? Proszę opisać je za pomocą odpowiednich macierzy przekształcenia.
  21. Jak definiuje się ostrosłup widzenia?
  22. Proszę opisać operacje konieczne do stworzenia wirtualnej kamery. Czy wszystkie parametry rzeczywistej kamery można w prosty sposób przełożyć na opis rzutowania?
  23. Proszę omówić układy współrzędnych związane z rzutowaniem.
  24. Czym różni się przekształcenie perspektywiczne od rzutowania perspektywicznego. Proszę uzasadnić potrzebę stosowania przekształcenia perspektywicznego.