Pytania kontrolne
Strona: | SEZAM - System Edukacyjnych Zasobów Akademickich i Multimedialnych |
Kurs: | Część 1. Wstęp, podstawowe operacje grafiki komputerowej |
Książka: | Pytania kontrolne |
Wydrukowane przez użytkownika: | Gość |
Data: | środa, 4 grudnia 2024, 20:38 |
Opis
Pytania i zadania do modułu 1.
- Proszę scharakteryzować dziedziny zajmujące się obrazem w informatyce.
- Proszę omówić tryby pracy urządzeń graficznych prezentujących obraz.
- Czy Siggraph to przyrząd kreślarski stosowany do szybkiego wykreślania łuku dowolnej stożkowej?
- Jakie czynniki wpływają na przekaz informacji (dialog) w interakcji użytkownika z komputerem?
- Proszę omówić historię rozwoju interfejsu graficzne. Kto jest twórcą popularnego systemu okien?
- Do czego służy algorytm Bresenhama?
- W jaki sposób rozwiązuje się zadanie wypełniania obszaru?
- Proszę zaproponować podstawowy algorytm wypełniania przez spójność na siatce ośmiospójnej.
- Proszę omówić algorytm Cohena-Sutherlanda obcinania obcinków.
- W jaki sposób sprawdza się przynależność punktu do wielokąta?
- Proszę podać w jaki sposób określa się współrzędne jednorodne znormalizowane oraz spróbować uzasadnić potrzebę ich stosowania w grafice komputerowej.
- W jaki sposób wyznaczyć macierz przekształcenia będącego złożeniem przekształceń elementarnych. W jaki sposób wyznaczyć w takiej sytuacji macierz przekształcenia odwrotnego bez konieczności wyznaczania macierzy odwrotnej.
- Proszę omówić problemy składania przekształceń.
- Proszę omówić podstawowe właściwości kwaternionów i ich rolę, jaka pełnią w grafice komputerowej.
- Na czym polega problem dokładności obliczeń w przekształceniach geometrycznych.
- Co to jest wypukła skorupka. Jakie algorytmy pozwalają wyznaczyć wypukłą skorupkę.
- W jaki sposób podzielić dowolny wielokąt na trójkąty.
- Do czego jest używana funkcja alfa.
- Proszę podać przykład wykorzystania algorytmu zamiatania.
- Jakie rodzaje rzutowania stosuje się najczęściej w grafice komputerowej? Proszę opisać je za pomocą odpowiednich macierzy przekształcenia.
- Jak definiuje się ostrosłup widzenia?
- Proszę opisać operacje konieczne do stworzenia wirtualnej kamery. Czy wszystkie parametry rzeczywistej kamery można w prosty sposób przełożyć na opis rzutowania?
- Proszę omówić układy współrzędnych związane z rzutowaniem.
- Czym różni się przekształcenie perspektywiczne od rzutowania perspektywicznego. Proszę uzasadnić potrzebę stosowania przekształcenia perspektywicznego.