Pytania kontrolna
Strona: | SEZAM - System Edukacyjnych Zasobów Akademickich i Multimedialnych |
Kurs: | Część 3. Światło, barwa i problemy renderowania |
Książka: | Pytania kontrolna |
Wydrukowane przez użytkownika: | Gość |
Data: | sobota, 10 maja 2025, 21:29 |
Opis
Pytania i zadania do modułu 3.
- Proszę omówić atrybuty barwy.
- Proszę omówić podstawowe elementy budowy oka. Co to jest widzenie fotopowe, skotopowe i mezopowe?
- Na czym polega zjawisko hamowania obocznego i jaki ono ma wpływ na generowanie obrazów w grafice komputerowej.
- Proszę opisać model CIE XYZ. Dlaczego jako punkt odniesienia w modelowaniu barw nie jest stosowany układ trójpobudzeniowy RGB?
- Dlaczego obraz oglądany na ekranie komputera najczęściej znacznie się różni od obrazu wydrukowanego na drukarce dołączonej do tego komputera? Jak rozwiązać ten problem?
- Co to jest HDRI i do czego służy w fotografii, grafice komputerowej i dziedzinach pokrewnych.
- Co to jest dwukierunkowa funkcja rozkładu odbicia (BRDF) i do czego służy w grafice komputerowej?
- Proszę opisać model Phonga odbicia światła od powierzchni materiału.
- Na czym polega zjawisko anizotropii odbicia światła?
- Proszę opisać model Cooka Torance’a odbicia światła od powierzchni materiału.
- Jaka jest różnica między cieniowaniem płaskim, Phonga i Gouraud?
- Co to jest problem oświetlenia globalnego i jakimi metodami się go rozwiązuje?
- Proszę omówić klasyczną metodę śledzenia promieni (Whitteda).
- Dlaczego stosuje się śledzenie stochastyczne?
- Co to jest mapowanie fotonowe i do czego jest wykorzystywane w metodzie śledzenia promieni.
- Jakimi metodami można przyspieszyć śledzenie promieni?
- Proszę omówić metodę bilansu energetycznego.
- W jaki sposób praktycznie realizuje się metodę bilansu energetycznego.
- Jaki rodzaj odbicia nie jest poprawnie analizowany w metodzie bilansu energetycznego? Proszę uzasadnić odpowiedź.
- Proszę porównać metodę śledzenia promieni i metodę energetyczną.
- Co to jest warping i w jakim celu jest stosowany w grafice komputerowej.