Pytania kontrolne
Strona: | SEZAM - System Edukacyjnych Zasobów Akademickich i Multimedialnych |
Kurs: | Część 4. Dążenie do realizmu |
Książka: | Pytania kontrolne |
Wydrukowane przez użytkownika: | Gość |
Data: | poniedziałek, 7 lipca 2025, 01:58 |
1. Pytania i zadania do modułu 4.
- Jakie właściwości materiałowe można zmienić przez zastosowanie tekstur?
- Jakie są rodzaje tekstur? Proszę podać przykłady stosowania.
- W jaki sposób nakłada się teksturę na powierzchnię obiektu.
- Na czym polega problem próbkowania przy nakładaniu tekstur.
- Co to jest mip-mapping i dlaczego jest stosowany w nakładaniu tekstur.
- Na czym polega mapowanie nierówności Blinna?
- Czym różni się mapowanie nierówności od mapowania przesunięć?
- Proszę omówić klasyczne metody animacji.
- Czym różni się kinematyka prosta od odwrotnej w animacji.
- Co to jest animacja poklatkowa.
- W jaki sposób wykorzystuje się przechwytywanie ruchów w animacji.
- Proszę omówić najważniejsze różnice w produkcji tradycyjnego filmu animowanego i animacji komputerowej.
- Na czym polega bezmarkerowa technika przechwytywania ruchów.