Podręcznik Grafika komputerowa i wizualizacja
Rozdział 15. ANIMACJA
15.5. Etapy powstawania klatki współczesnego filmu animowanego
Proces kreowania pojedynczej klatki nie odbiega w zasadzie od standardowego procesu powstawania obrazu w grafice komputerowej. Warto natomiast zwrócić uwagę na modelowanie obiektów na scenie filmu animowanego. Modelowane są te obiekty, które są widoczne. Pod uwagę brana jest przy tym nie tylko dana scena, ale cały film, lub przynajmniej pewna sekwencja klatek (rys.15.12). Stąd w górnej części rysunku15.12 widoczna jest pełna siatka drzwi, chociaż są one otwarte i niewidoczne. Jednak w jednym z następnych ujęć będą one zamknięte (rysunek dolny) stąd potrzebny jest ich pełny model. Modelowanie obiektów filmu wymaga przeanalizowania całego scenopisu i określenia jakie obiekty i w jakim zakresie powinny zostać w określonej scenie zamodelowane.
Rys.15.12. Kolejne fazy tworzenia jednej klatki filmu
animowanego: rysunek szkieletowy,
wypełnienie powierzchni z eliminacją
elementów zasłoniętych, nałożenie faktury i barwy.
Na dole jedno z kolejnych
ujęć filmu. Klatki filmu Mano (2005).
Rysunki dzięki uprzejmości Studia Miniatur Filmowych © .