Rozdział 10. ŚWIATŁO I BARWA W GRAFICE KOMPUTEROWEJ

 

Rozdział dziesiąty poświęcony jest problemom percepcji widzenia i wykorzystania barwy w grafice komputerowej. Przedstawiono podstawowe pojęcia związane ze światłem i barwą. Omówiono budowę oka i właściwości wzroku oraz zagadnienie postrzegania barw. Przedstawiono teorię trójpobudzenia Younga-Helmholtza oraz prawa Grassmana, Webera Fechnera, Bezolda – Bruckego oraz zjawisko hamowania obocznego. Przedstawione zostały także podstawowe model barwL model CIE XYZ, CIE Lab, RGB, CMY (CMYK), HSV i HLS. Czytelnik znajdzie również informacje dotyczące problemu reprodukcji barw, zakresu barw urządzenia i korekcji Gamma.