5. Cieniowanie siatek wielościanowych

Z rozdziału 1 wynika, że dowolną pocieniowaną powierzchnię możemy uzyskać obliczając wersor normalny do powierzchni w każdym widocznym punkcie i stosując odpowiedni model oświetlenia w tym punkcie. Uzyskanie takiego efektu może być jednak bardzo kosztowne, zwłaszcza jeśli chcemy pocieniowaną powierzchnię poddawać przekształceniom w czasie rzeczywistym (obroty itp.). Jeżeli powierzchnia złożona jest z wielokątów, cieniowanie jej można uprościć i przyśpieszyć stosując metody interpolacji.