Wyszukaj pojęcia używając tego indeksu

A | Ą | B | C | Ć | D | E | Ę | F | G | H | I | J | K | L | Ł | M | N | Ń | O | Ó | P | Q | R | S | Ś | T | U | V | W | X | Y | Z | Ź | Ż | Wszystkie

Strona:  1  2  3  4  (Dalej)
  Wszystkie

A

Aplikacja serwerowa

– oprogramowanie (uruchomione na serwerze), służące do nasłuchiwania żądań, pozyskiwania zasobów z baz danych i wysyłania odpowiedzi do klientów.


Asynchroniczność

– cecha programu, polegająca na tym, że zapisane w nim operacje niekoniecznie są wykonywane po kolei. W programie asynchronicznym czasochłonna operacja może być wykonywana równolegle z innymi, dzięki czemu jego działanie nie jest blokowane.


B

Back end

– część systemu informatycznego, na którą typowo składa się serwer, aplikacja serwerowa i baza danych, a która służy do generowania odpowiedzi na żądania przychodzące od tzw. klienta.

C

CommonJS

– jeden z rodzajów modułów, które da się importować w środowisku Node.js. Obecnie zalecane jest używanie modułów ECMAScript (ES), ale moduły CommonJS są wciąż powszechnie stosowane. Moduły CommonJS importuje się za pomocą polecenia require.


D

Dokumentowa baza danych

– baza, w której dane przechowywane są w formie tzw. dokumentów; np. MongoDB.


E

ECMAScript

(ES) – jeden z rodzajów modułów JavaScript, które można importować w środowisku Node.js. Moduły ES importuje się za pomocą poleceń import.


Express

– pakiet oprogramowania, który ułatwia tworzenie aplikacji serwerowych za pomocą Node.js.


K

Klient

(ang. client) – z perspektywy back endu: cokolwiek, co może przysyłać na serwer żądania (np. przeglądarka internetowa).


Kod odpowiedzi

(ang. response code) – zgodnie z protokołem HTTP: element odpowiedzi aplikacji serwerowej na żądanie, określający z grubsza „charakter” tej odpowiedzi (np.: 200 – żądanie zostało przetworzone z powodzeniem, albo 500 – nastąpił błąd w działaniu aplikacji serwerowej).


M

Metoda HTTP

(ang. HTTP method) – zgodnie z protokołem HTTP: element żądania, określający z grubsza jakiej „czynności” to żądanie dotyczy (np. GET – pozyskanie zasobów, albo DELETE – usunięcie zasobów).



Strona:  1  2  3  4  (Dalej)
  Wszystkie