Moduł poświęcony programowaniu obiektowemu w języku C++ wprowadza fundamentalne pojęcia, bez których trudno wyobrazić sobie nowoczesne podejście do projektowania oprogramowania. Kluczowym elementem jest klasa, będąca szablonem obiektu, oraz obiekt, czyli jej konkretny egzemplarz posiadający stan i zachowanie. Dzięki obiektom program staje się zbiorem współpracujących jednostek, z których każda realizuje jasno określoną odpowiedzialność.

W trakcie modułu omówiono m.in. sposób deklarowania i definiowania klas, znaczenie pól (atrybutów) i metod, zasady ochrony danych (public, private, protected), mechanizmy hermetyzacji, a także zagadnienia takie jak pola statyczne, metody statyczne, przeciążanie operatorów, czy konstrukcja i destrukcja obiektów. Szczególny nacisk położono na dobre praktyki, takie jak stosowanie zasady RAII czy odpowiednie zarządzanie tożsamością i stanem obiektów. Zrozumienie tych koncepcji stanowi solidną podstawę do dalszej nauki bardziej zaawansowanych technik, takich jak dziedziczenie, polimorfizm czy projektowanie wzorców obiektowych.


Ostatnia modyfikacja: poniedziałek, 26 maja 2025, 16:47