5. System SCADA

5.6. Komponenty systemu SCADA

Każdy system SCADA (podobnie jak każdy system komputerowy) zawiera dwa podstawowe typy komponentów sprzętowe i programowe.


Komponenty sprzętowe systemu SCADA:

  • sprzęt sieciowy,
  • serwery danych,
  • serwery aplikacji,
  • stacje robocze.

Stacją roboczą może być panel operatorski o różnych możliwościach i złożoności lub komputer osobisty.


Komponenty programowe systemu SCADA:

  • oprogramowanie komunikacyjne,
  • środowisko uruchomieniowe,
  • system operacyjny,
  • oprogramowanie baz danych.

Każda aplikacja SCADA musi być zbudowana z wykorzystaniem odpowiedniego środowiska konfiguracyjnego, które jest niezależną częścią oprogramowania. Zwykle i środowiska uruchomieniowe i konfiguracyjne muszą pochodzić od tego samego producenta.

5.6.1    Oprogramowanie SCADA: 

Każde, konkretne środowisko programistyczne SCADA zawiera trzy zasadnicze elementy:

  • Środowisko konfiguracyjne, umożliwiające budowę i testowanie aplikacji (symulator).
  • Środowisko uruchomieniowe („runtime”), zapewniające uruchomienie i działanie aplikacji w czasie rzeczywistym.
  • Driver komunikacyjny, pozwalający na realizację komunikacji pomiędzy aplikacją i urządzeniem.

Wersja wykonywalna jest kompilowana, ale musi pracować pod nadzorem środowiska uruchomieniowego.
Wersje komercyjne „runtime’u” mogą się różnić liczbą zmiennych mających możliwość komunikacji z otoczeniem.
Każde oprogramowanie SCADA zawiera duży zestaw driverów komunikacyjnych, które umożliwiają łączenie go z urządzeniami różnych producentów.


5.6.2    Podstawowe elementy aplikacji SCADA:
  • Zmienne (Tags),
  • Obiekty graficzne,
  • Skrypty i funkcje,
  • Receptury,
  • Archiwa.

Znaczna część aplikacji użytkownika ma charakter graficzny i pogrupowana jest na „ekrany”, połączone z sobą w różny sposób. Ogólny układ aplikacji SCADA z punktu widzenia użytkownika przedstawiono na rys. 5.7.

 

 

Rys. 5.7 Przykładowy układ ekranów aplikacji SCADA
 

Zmienne (Tags)
Wewnętrzne, lokalne: Są to zmienne „wewnętrzne” aplikacji, które nie mają możliwości połączenia ze zmiennymi sterownika. Ich liczba zwykle nie jest limitowana.

Zewnętrzne, globalne: Są to zmienne, które mają przypisane adresy w przestrzeni adresowej urządzenia, z którym się komunikują i ich wartości mogą być zmieniane zarówno z poziomu urządzenia, jak i z poziomu aplikacji.

Obydwie wymienione powyżej klasy zmiennych mogą stanowić następujące typy:

  • binarne (dyskretne),
  • całkowite,
  • rzeczywiste,
  • czasowe,
  • tekstowe,
  • liczniki

Dodatkowo, w aplikacjach stosowane są także zmienne opisujące zdarzenia, itp. Jeżeli zmienne te są typu globalnego (wejście/wyjście) to każda z nich jest przypisana do konkretnego urządzenia (np. sterownika PLC).

Podczas definiowania takiej zmiennej określamy następujące elementy:

  • Urządzenie, do którego zmienna jest przypisana,
  • Adres zmiennej w przestrzeni adresowej urządzenia zdefiniowanego wyżej.

Powyższa procedura wynika z faktu, że jedna aplikacja SCADA powinna mieć możliwość współpracy z wieloma urządzeniami (takimi samymi lub różnymi). Szczegóły konfiguracji zmiennych globalnych są zależne od konkretnego środowiska programowego i sprzętu. Zmienne lokalne i globalne mogą też mieć przypisane pewne dodatkowe atrybuty, ułatwiające budowę aplikacji. Przykładowo mogą to być:

  • Wartości początkowe,
  • Zakresy dopuszczalnych wartości,
  • Alarmy różnych typów,
  • Przypisanie zmiennej do archiwum,
  • Częstotliwość odczytu/zapisu (tylko zmienne globalne).

Atrybuty te są definiowane podczas deklaracji zmiennych.

Obiekty graficzne:

W oprogramowaniu SCADA stosuje się dużo różnych elementów graficznych. Zaliczamy do nich:

  • Okienka wejściowe (do wprowadzania wartości zmiennych),
  • Okienka wyjściowe (do wyświetlania wartości zmiennych),
  • Elementarne figury geometryczne,
  • Przyciski,
  • Przełączniki,
  • Lampki,
  • itp.

Rys. 5.8 Przykładowy ekran prostej aplikacji SCADA – mieszalnik płynów

 

Elementy graficzne:

  • Suwaki,
  • Bargrafy,
  • Wskaźniki analogowe różnych typów,
  • Gotowe elementy graficzne reprezentujące np. różne części instalacji,
  • Pola tekstowe do tworzenia etykietek, opisów, itp.

Wszystkie elementy tych obiektów są definiowane podczas ich konfiguracji.

Trend bieżący:

Służy do wyświetlania bieżącego przebiegu określonej zmiennej.

Trend historyczny:

Służy do wyświetlania przebiegu określonej zmiennej w zadanym przedziale czasowym z przeszłości. Wykorzystuje dane pobierane z archiwum.

Wyświetlanie alarmów:

Wyświetla informacje o niebezpiecznych zdarzeniach.

Przykładowy ekran SCADA, zawierający wspomniane elementy, zamieszczono na rys. 5.9.
 

Rys. 5.9 Przykładowy ekran SCADA (Intouch)

Powiązanie elementów graficznych z elementami aplikacji

Każdy z elementów graficznych może być powiązany z określonymi zmiennymi aplikacji.
Powiązanie elementów graficznych ze zmiennymi jest stosowane do:

  • Animacji grafiki z użyciem tych zmiennych,
  • Zmiany wartości zmiennych przez użytkownika.

Dodatkowo, elementy graficzne mogą być powiązane z innymi elementami aplikacji, np. funkcjami lub skryptami.

Wykaz typowych elementów ekranu (GIU) SCADA:

  • Przycisk (przełącznik) – BOOL. Zmiana wartości zmiennej binarnej w aplikacji lub w sterowniku PLC przez użytkownika. Możliwe różne opcje.
  • Suwak- INT . Zmiana wartości zmiennej typu INT w zadanym zakresie.
  • Bargraf, wskaźnik analogowy - INT Wyświetlanie wartości typu INT.
  • Lampka – BOOL. Świecenie w różnych kolorach w zależności od wartości zmiennej.
  • Okienko wejściowe - INT, REAL, STRING, TIME. Przypisanie wartości wpisanej przez użytkownika do zmiennej.
  • Okienko wyjściowe - INT, REAL, STRING, TIME. Wyświetlenie wartości zmiennej.
  • Elementarna figura geometryczna - BOOL, INT. Różne akcje w zależności od typu zmiennej: BOOL- działanie takie jak lampka, INT - 1. zmiana koloru wypełnienia odcieniami w zależności od wartości zmiennej, 2. zmiana wysokości wypełnienia w danym kolorze, 3. Zmiana rozmiaru obiektu, 4. Zmiana położenia obiektu na ekranie.

Metody aktywacji skryptów/funkcji:

  • Jednorazowo podczas startu lub zatrzymania aplikacji,
  • Cyklicznie podczas pracy aplikacji (w sposób ciągły lub z zadanym okresem próbkowania),
  • Z użyciem przycisku – różne opcje:
    • przy naciśnięciu,
    • przy zwolnieniu, 
    • podczas trzymania wciśniętego
  • Przy zmianie wartości określonej zmiennej,
  • Przy wystąpieniu alarmu/ostrzeżenia.

Archiwa i bazy danych:

Archiwizacja różnych danych związanych z prowadzeniem procesu jest jednym z fundamentalnych zadań każdej aplikacji SCADA. Dane procesowe są archiwizowane w typowych formatach, np. *csv. Szczegóły związane z tworzeniem archiwów są różne w każdym środowisku programowym, natomiast pewne ogólne zasady są wspólne.
Archiwizowane dane mogą być gromadzone:

  • W pojedynczym pliku np. *.csv,
  • W bazie danych typu:· MS Data Engine 97, MS Access 97, MS SQL Server 7.0.

Proces archiwizacji może być uruchamiany w różny sposób, podobnie, jak wykonanie wszystkich innych funkcji:

  • cyklicznie,
  • po aktywacji np. przyciskiem,
  • po zmianie wartości określonej zmiennej.

Receptury:

Receptury są stosowane przy wytwarzaniu produktów, które są zestawiane z pojedynczych składników w różnych proporcjach i w zależności od proporcji tych samych składników wejściowych możemy otrzymać różne produkty. Receptura ma postać rekordu danych, w którym są opisane poszczególne składniki oraz ich liczby.