Podręcznik Grafika komputerowa i wizualizacja
Wymagania zaliczenia
Rozdział 5. RZUTOWANIE I WIRTUALNA KAMERA
Rozdział piąty stanowi wprowadzenie w tematykę rzutowania. Zostały przedstawione stosowane rodzaje rzutowania i ich podstawowe właściwości. Zaprezentowano zastosowanie rachunku macierzowego do opisu rzutowania. Omówione zostały takie zagadnienia jak ostrosłup widzenia (z jego parametrami) i wirtualna kamera. W rozdziale przedstawiono także zagadnienie przekształcenia perspektywicznego jako specyficznego połączenia rzutowania z innymi operacjami grafiki komputerowej.
Zadanie pn. „SEZAM: System Edukacyjnych Zasobów Akademickich i Multimedialnych” realizowane w ramach projektu „NERW PW. Nauka – Edukacja – Rozwój – Współpraca” współfinansowanego ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego