Pytania i zadania do modułu 3.

  1. Proszę omówić atrybuty barwy.
  2. Proszę omówić podstawowe elementy budowy oka. Co to jest widzenie fotopowe, skotopowe i mezopowe?
  3. Na czym polega zjawisko hamowania obocznego i jaki ono ma wpływ na generowanie obrazów w grafice komputerowej.
  4. Proszę opisać model CIE XYZ. Dlaczego jako punkt odniesienia w modelowaniu barw nie jest stosowany układ trójpobudzeniowy RGB?
  5. Dlaczego obraz oglądany na ekranie komputera najczęściej znacznie się różni od obrazu wydrukowanego na drukarce dołączonej do tego komputera? Jak rozwiązać ten problem?
  6. Co to jest HDRI i do czego służy w fotografii, grafice komputerowej i dziedzinach pokrewnych.
  7. Co to jest dwukierunkowa funkcja rozkładu odbicia (BRDF) i do czego służy w grafice komputerowej?
  8. Proszę opisać model Phonga odbicia światła od powierzchni materiału.
  9. Na czym polega zjawisko anizotropii odbicia światła?
  10. Proszę opisać model Cooka Torance’a odbicia światła od powierzchni materiału.
  11. Jaka jest różnica między cieniowaniem płaskim, Phonga i Gouraud?
  12. Co to jest problem oświetlenia globalnego i jakimi metodami się go rozwiązuje?
  13. Proszę omówić klasyczną metodę śledzenia promieni (Whitteda).
  14. Dlaczego stosuje się śledzenie stochastyczne?
  15. Co to jest mapowanie fotonowe i do czego jest wykorzystywane w metodzie śledzenia promieni.
  16. Jakimi metodami można przyspieszyć śledzenie promieni?
  17. Proszę omówić metodę bilansu energetycznego.
  18. W jaki sposób praktycznie realizuje się metodę bilansu energetycznego.
  19. Jaki rodzaj odbicia nie jest poprawnie analizowany w metodzie bilansu energetycznego? Proszę uzasadnić odpowiedź.
  20. Proszę porównać metodę śledzenia promieni i metodę energetyczną.
  21. Co to jest warping i w jakim celu jest stosowany w grafice komputerowej.