1. Pytania i zadania do modułu 4.

  1. Jakie właściwości materiałowe można zmienić przez zastosowanie tekstur?
  2. Jakie są rodzaje tekstur? Proszę podać przykłady stosowania.
  3. W jaki sposób nakłada się teksturę na powierzchnię obiektu.
  4. Na czym polega problem próbkowania przy nakładaniu tekstur.
  5. Co to jest mip-mapping i dlaczego jest stosowany w nakładaniu tekstur.
  6. Na czym polega mapowanie nierówności Blinna?
  7. Czym różni się mapowanie nierówności od mapowania przesunięć?
  8. Proszę omówić klasyczne metody animacji.
  9. Czym różni się kinematyka prosta od odwrotnej w animacji.
  10. Co to jest animacja poklatkowa.
  11. W jaki sposób wykorzystuje się przechwytywanie ruchów w animacji.
  12. Proszę omówić najważniejsze różnice w produkcji tradycyjnego filmu animowanego i animacji komputerowej.
  13. Na czym polega bezmarkerowa technika przechwytywania ruchów.