Słownik opanowanych pojęć
Specjalne | A | Ą | B | C | Ć | D | E | Ę | F | G | H | I | J | K | L | Ł | M | N | Ń | O | Ó | P | Q | R | S | Ś | T | U | V | W | X | Y | Z | Ź | Ż | Wszystkie
A |
---|
Architektura mikro-usługowaWariant architektury zorientowanej na usługi, w którym projektuje się usługi dostarczające niewielkich, bardzo silnie skupionych zestawów operacji. | |
Architektura warstwowaStyl architektoniczny oparty na podziale komponentów na warstwy, określające odległość komponentów od środowiska zewnętrznego. Istotną cechą systemów w architekturze warstwowej jest uporządkowanie komunikacji między warstwami. Komponenty mogą komunikować się w jedynie ramach danej warstwy lub z warstwą wyżej lub niżej. | |
Architektura zorientowana na usługiPodejście do architektury oprogramowania, które bazuje na usługach. | |
Atrybut wymaganiaRodzaj meta-danymi wymagań, który może być używany do powiązania wymagań z danymi umożliwiającymi porządkowanie wymagań oraz zarządzanie projektem budowy oprogramowania. | |
H |
---|
Historia użytkownikaOpis oczekiwań klienta w stosunku do tworzonego systemu, przedstawiony za pomocą krótkiego zdania mieszczącego się np. na kartce z notesu. Zdanie stanowiące historię użytkownika powinno określać podmiot historii (użytkownik, który czegoś chce od systemu), cel biznesowy realizowany przez system i oczekiwany przez użytkownika, oraz motywację klienta stojącą za konkretnym oczekiwaniem. | |
I |
---|
InteresariuszGrupa osób, która ma określony, bezpośredni lub pośredni wpływ na proces wdrażania nowego lub aktualizowanego systemu oprogramowania. | |
Interfejs programowania aplikacji (API)Typ interfejsu w aplikacjach sieciowych, który jest oparty na ujednoliconym protokole wymiany danych poprzez sieć. | |
K |
---|
Kod „brudny”Kod zapisany w danym języku oprogramowania, który jest zależny od konkretnej technologii (np. szkieletu technologicznego) i w konsekwencji – podatny na zmiany technologii. | |
Kod „czysty”Kod zapisany w danym języku oprogramowania, który jest zależny jedynie od scenariuszy interakcji użytkowników z systemem lub algorytmów przetwarzania danych. Kod taki jest niezależny od technologii (np. szkieletu technologicznego) i stosuje jedynie klasy POJO/POCO, czyli klasy realizujące wyłącznie logikę aplikacji i logikę dziedzinową. | |