Podręcznik Grafika komputerowa i wizualizacja
Rozdział 5. RZUTOWANIE I WIRTUALNA KAMERA
5.6. Wirtualne studio
Umieszczenie w wyimaginowanym świecie wirtualnej kamery, która daje możliwość manipulacji zgodnie ze znanymi realiami pozwala łączyć obrazy rzeczywiste z wirtualnymi. Przykładem takiego „graficznego świata” jest wirtualne studio, coraz częściej wykorzystywane przez stacje telewizyjne. Zamiast budować dekoracje do nowego programu, tworzy się je za pomocą grafiki komputerowej.
Program powstaje w ten
sposób, że niezależnie prowadzi się dwie rejestracje. Rejestrację prezenterów
(lub innych osób występujących) rzeczywistą kamerą oraz „rejestrację”
wirtualnej dekoracji wirtualną kamerą. Obie kamery mają odpowiednio zgodne
parametry funkcjonalne oraz w pełni zsynchronizowane ruchy. Oba obrazy składa
się następnie techniką blue boxu, tworząc to, co potem oglądamy na ekranie.
Oczywiście możliwe są dowolne warianty łączenia elementów rzeczywistych i
wirtualnych łącznie z dowolnym zasłanianiem jednych przez drugie (rys.5.12,
rys.5.13).
Technika wirtualnej kamery
pozwala zaoszczędzić nie tylko pieniądze, czas i materiały przy tworzeniu
dekoracji, pozwala też „zaoszczędzić” powierzchnię studia telewizyjnego, gdzie
odbywa się realizacja programu. Oglądając program wierzymy w masywne dekoracje
rozstawione na olbrzymiej przestrzeni (rys.5.14), a w rzeczywistości prezenter
może siedzieć w ciasnym wnętrzu. Zainteresowanych tematem wirtualnego studia
zachęcam do przeczytania pracy [7].
Rys.5.12. Prezenter i wirtualna dekoracja. Warto zwróci uwagę na cień. Rzeczywisty prezenter rzuca cień na wirtualną dekorację ! Fotografia dzięki uprzejmości Orad Hi-Tec Systems Poland.
Rys.5.13. Wirtualna kuchnia. Oprócz prezenterek również
niektóre meble i sprzęt kuchenny są rzeczywiste.
Fotografia dzięki uprzejmości Orad Hi-Tec Systems Poland.
Rys.5.14. Wirtualne studio. Fotografia dzięki uprzejmości Orad Hi-Tec Systems Poland.