Rozdział 8. MODELOWANIE OBIEKTÓW NATURALNYCH. MODELOWANIE FRAKTALNE I WOLUMETRYCZNE

8.1. Wprowadzenie

Rośliny, chmury, mgła czy inne obiekty naturalne występują bardzo często w reklamach, filmach animowanych lub w postaci różnych efektów specjalnych generowanych na potrzeby kinematografii. Z jednej strony obiekty te są bardzo dobrze znane odbiorcom – człowiek ma z nimi na co dzień do czynienia. Stwarza to potrzebę osiągnięcia na tyle wiernego wyglądu aby nie wzbudzało to wątpliwości u oglądającego. Z drugiej strony praktycznie żadnego z tych obiektów nie da się opisać ani prostym równaniem matematycznym, ani zamodelować złożoną techniką projektowania kształtu powierzchni tak jak się to robi w przypadku np. karoserii samochodu. Trudno byłoby również modelować mgłę czy rośliny stosując modelowanie brzegowe wielościenne czy budując odpowiednie drzewa CSG. Obiekty naturalne wymagają zupełnie innego podejścia. Najczęściej stosuje się modelowanie fraktalne i wolumetryczne oraz wiele złożonych metod wykorzystujących różne techniki graficzne. Z drugiej strony warto pamiętać, że techniki fraktalne, najczęściej kojarzone z modelowaniem obiektów naturalnych, są stosowane także w przetwarzaniu obrazów w kompresji fraktalnej.